← 案例库 XX彩印 · 工单生成台 交互 Demo · 印刷包装
3
历史工单样本 · 可复用结构
113 + 22
损耗规则 / 算料公式
3
拆分工单 · 1 订单 → 3 工单
0
人工评审记录

客户需求 / 报价资料

翻单 / 相似单 一单多产品 含特殊工艺备注 演示数据 · 相对天数制 · D0 = 今天

AI 处理流程

步骤可展开 · 数据来源透明
①
找回历史订单(智能匹配)
AI 读取上方客户需求,检索知识库,判断是否已有相似 / 可翻的历史工单。
数据透明 · 检索了什么、命中了什么
检索知识库:3 张历史工单样本 + 损耗规则 113 条 + 算料公式 22 条 + 物料字典 20,054 条 + 工序字典 81 条。 匹配结果:命中 WO-102(同产品 XX-001 / 同工艺卡牌线),判定为「翻单」。 复用旧单:H-201 / H-202 / H-203 / H-204。
②
判断匹配(历史经验 vs 规则)
匹配到 → 复用历史(翻单)
直接复用旧单结构与经验
未匹配 → 规则初始化开单
按损耗 / 公式 / 材料规则计算
数据透明 · 为什么这么判断
本单在①命中相似历史工单,故走「匹配」支路,优先复用历史结构与经验;仅对历史未覆盖的版 / 工序,才用业务规则补齐(见④)。
③
智能拆单(材质 / 印色 / 工艺)
数据透明 · 拆单依据
依据「材质 / 印色 / 工艺」维度,将 1 个订单 PO-A-01 拆为 3 张工单、共 12 个版: · 天地盒 WO-101(8 版:面纸 / 双灰 / 游戏板 / 说明书 / 游戏咭 / 贴纸) · 卡牌 WO-102(3 版:A/B 游戏卡 + 卡牌盒) · 内卡 WO-103(1 版:内卡) · 天地盒由天盖、地盒两项组成,按 A/B 版合并组织生产。 拆单逻辑来自历史工单的「一单多产品」经验。
④
生成初稿(材料 / 工序 / 损耗 / 数量)
数据透明 · 每个版的数据来源
匹配到的版 → 直接复用历史工单结构(如 A版-天地盖面纸复用 H-201 A版); 历史未覆盖的版 / 工序 → 套用业务规则计算(如胶印损耗+50、模切+25、裱坑+25、理牌+30、冲牌+16)。 点击右侧工单表格中任意「版 / 工序」,可回溯其来源。
⑤
人工评审
人工复核 · 右侧表格可操作
评审人员可直接修改单元格,或标记整部件 / 材料 / 工序有误;提交前填写原因,所有修改都会留在评审记录中。
⑥
导出 Excel (CSV) / JSON
数据透明 · 输出边界
可下载工单初稿及 CSV 预览,由人工复核后导入 ERP;本演示不连接真实系统。

输出:工单初稿

生成后可编辑 · 改动需填写评审原因
尚未生成。点击「生成工单」,查看历史匹配与工单初稿。
点击浅色单元格直接修改;点击「标记有误」可登记问题。所有修改都会留痕于「评审记录」。
暂无评审记录。

客户 Demo · 约 3 分钟

一张客户订单,是怎么变成三张工单的?

XX彩印包装厂的客户 A01 桌游套装订单拆成天地盒、卡牌、内卡三张工单,共 12 个版:AI 对照历史工单与 113 条损耗规则生成初稿 → 工程师逐格评审并填写原因 → 导出 JSON / CSV 进 ERP。过去开一套单要半天翻旧单;现在 3 分钟出初稿,由人来定。

演示数据 · 页脚「重看引导」随时可重开

1
一张订单 · 三张工单桌游套装拆为天盖 / 地盒、卡牌、内卡,12 个版各有 BOM 与工序
↓
2
AI 对照历史开单翻单复用 H-201 旧刀模,按 113 条损耗规则算料,生成可评审初稿
↓
3
人来拍板 · 全程留痕每处改动填写原因形成评审记录,导出 JSON / CSV 供人工导入 ERP